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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:秋以为期句式特点,秋以为期句式判断初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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