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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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