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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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